Cadevo

Samstag, 17. Okt.

Hinweis: KI-generiertes Symbolbild

Der Spieleabend

Erst reden und singen, dann legen. Spiele für denselben Tisch, von der großen Runde bis zu viert.

Spiele und etwas aus der Küche für denselben Abend: erst die große Runde, dann die, die länger dauern. Kein Stapel aus beliebigen Kartons.

Cadevo-Redaktion · Stand 04. September 2026 · acht Ideen · Öffentliche Ideenliste

Für wen ist diese Liste geeignet?

Du schenkst

Für jemanden, der Gäste an denselben Tisch holt.

Du suchst Spiele, die eine Reihenfolge ergeben, nicht einen Stapel beliebiger Kartons.

Die Liste ist für dich, wenn der Abend erst laut und dann ruhiger werden soll. Nicht für dich, wenn nur zwei spielen wollen oder Escape-Games das Thema sind.

Beschenkt wird

Runden, die reden, singen und danach sitzen bleiben.

Vorkenntnisse braucht keines der Stücke. Zeit und Platz am Tisch schon.

Gemeint ist ein Abend mit mehreren Leuten. Wer nur zu zweit spielt, findet hier oft nur Azul oder Rebirth.

01

Wann passt diese Liste

Die Liste ist ein Abend am Tisch, kein Ausflug. Passt, wenn niemand ins Kino will.

Geburtstag

Wenn die Gäste bleiben und der Tisch der Ort ist, nicht das Restaurant.

Weihnachten

Für die Tage, an denen die Runde größer ist als sonst und trotzdem ein Spiel passen soll.

Einfach so

Wenn der monatliche Spieleabend wieder ansteht und etwas Neues auf den Tisch soll.

02

Budget und Grenzen

Budget

Ein Karton, der den Abend trägt.

Die meisten Spiele liegen im mittleren Bereich. Die Schüssel dazwischen ist klein.

NiedrigMittel

Interessen

Gesellschaftsspiele und Karten.

Die Liste trifft Runden, die gemeinsam spielen. Musik hilft bei Hitster, ist aber kein Muss für den Rest.

GesellschaftsspieleKartenspieleFreunde treffenMusik

Einschränkungen

Gruppengröße

Die ersten Spiele brauchen mehr als zwei Personen. Die längeren tragen zwei bis vier.

Alter

Hitster erst ab 16. Der Rest ist für Erwachsene und Jugendliche, nicht für Grundschulkinder.

03

Vorab klären

Zwei Fragen. Die Antworten führen zur großen Runde oder zum langen Block. Unsicher bleiben lassen.

04

Im Vergleich

Was die Idee ist, für wen sie passt, und wie groß das Geschenk ausfällt.

IdeeKonkretPasst perfekt fürPasst weniger fürUmfang
Dito PartyspielDito, Spiel des Jahres 2026Nicht alle sind Spieler, aber alle wollen schreiben und redenNur zwei Personen, oder niemand mag Stift und Papiermittel
Hitster MusikspielHitsterGruppen ab zwei, die Musik kennen und das Handy als DJ akzeptierenNiemand will Spotify oder die Hitster-App, oder unter 16 spielt mitmittel
Flip 7 KartenspielFlip 7Nach Dito noch nicht in Strategie versinken, oder Geburtstag mit vielen GästenNur zwei spielen, oder Glücksspiele nerven grundsätzlichklein
SKYJO KartenspielSKYJONach Hitster noch eine Karte, auch wenn Spotify aus istNiemand mag Zahlen addieren, oder nur zwei da und lieber ein Brettklein
Azul StrategiespielAzulZwei bis vier, die Farben und Planung mögen und keine Regelwerke wälzen wollenDie Runde hat acht Leute, oder nur Party-Karten sind gefragtmittel
Bomb Busters PartyspielBomb BustersZwei bis fünf, die lieber gemeinsam scheitern als sich überzuhandelnKonkurrenz ist der Reiz, oder das Thema Entschärfen sitzt nichtmittel
Catan BrettspielCatanDrei oder vier, die handeln, bauen und sich Zeit nehmenNur zwei spielen, oder 75 Minuten verpassen den letzten Zuggroß
Rebirth StrategiespielRebirthZwei bis vier, die nach Azul noch Mehrheiten wollen und dabei sitzen bleibenDie Runde hat acht Leute, oder nur Partyspiele sind gefragtmittel

Wenn alle mitreden

vier Ideen

Hier liegt, was sieben Leute in einer halben Stunde kapieren. Reden, singen, Karten, dazwischen etwas zu essen.

Wer nur zu zweit sitzt, kann diesen Abschnitt oft liegen lassen.

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Wenn alle mitreden

Dito Partyspiel

Der Abend braucht einen Einstieg, den sieben Leute in einer halben Stunde kapieren. Dito belohnt dieselben Gedanken, nicht das lauteste Wissen.

Für wen. Nicht alle sind Spieler, aber alle wollen schreiben und reden

Eher nicht. Nur zwei Personen, oder niemand mag Stift und Papier

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Wenn alle mitreden

Hitster Musikspiel

Danach darf es laut werden. Hitster legt Songs auf eine Zeitleiste, und der Tisch singt mit, ohne dass jemand eine Stunde Aufbau braucht.

Für wen. Gruppen ab zwei, die Musik kennen und das Handy als DJ akzeptieren

Eher nicht. Niemand will Spotify oder die Hitster-App, oder unter 16 spielt mit

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Wenn alle mitreden

Flip 7 Kartenspiel

Zwischendurch muss es kurz und gemein sein. Flip 7 nimmt drei Leute oder achtzehn, und nach einer Runde will jemand noch eine.

Für wen. Nach Dito noch nicht in Strategie versinken, oder Geburtstag mit vielen Gästen

Eher nicht. Nur zwei spielen, oder Glücksspiele nerven grundsätzlich

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Wenn alle mitreden

SKYJO Kartenspiel

SKYJO braucht keine App und keine Playlist. Zwölf Karten, addieren, die niedrigste Summe gewinnt, und acht Leute passen noch an denselben Tisch.

Für wen. Nach Hitster noch eine Karte, auch wenn Spotify aus ist

Eher nicht. Niemand mag Zahlen addieren, oder nur zwei da und lieber ein Brett

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Wenn es länger dauert

vier Ideen

Danach wird es stiller. Legen, planen, gemeinsam eine Mission. Zwei bis vier Personen, eine Stunde oder mehr.

Die große Runde bleibt beim ersten Abschnitt.

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Wenn es länger dauert

Azul Strategiespiel

Irgendwann wird es stiller. Azul legt Fliesen, nicht Würfelglück, und der Tisch sieht nach einer Stunde aus wie Arbeit, die Spaß macht.

Für wen. Zwei bis vier, die Farben und Planung mögen und keine Regelwerke wälzen wollen

Eher nicht. Die Runde hat acht Leute, oder nur Party-Karten sind gefragt

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Wenn es länger dauert

Bomb Busters Partyspiel

Dazwischen darf niemand allein gewinnen. Bomb Busters zwingt den Tisch, dieselben Zahlen zu finden, bevor die Mission endet.

Für wen. Zwei bis fünf, die lieber gemeinsam scheitern als sich überzuhandeln

Eher nicht. Konkurrenz ist der Reiz, oder das Thema Entschärfen sitzt nicht

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Wenn es länger dauert

Catan Brettspiel

Der Klassiker darf in dieser Liste stehen, weil er den langen Block trägt. Catan ist der Abend, nicht die Aufwärmrunde.

Für wen. Drei oder vier, die handeln, bauen und sich Zeit nehmen

Eher nicht. Nur zwei spielen, oder 75 Minuten verpassen den letzten Zug

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Wenn es länger dauert

Rebirth Strategiespiel

Am Ende darf es Anspruch haben, ohne Regelberg. Rebirth legt Schottland in Zügen, die kurz bleiben.

Für wen. Zwei bis vier, die nach Azul noch Mehrheiten wollen und dabei sitzen bleiben

Eher nicht. Die Runde hat acht Leute, oder nur Partyspiele sind gefragt

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05

Fragen zum Schenken

Braucht man Vorkenntnisse?

Nein. Keines der Spiele setzt eine Spielerunde voraus. Zeit am Tisch schon.

Was, wenn nur zwei Personen da sind?

Dann liegen Dito, Hitster, Flip 7, SKYJO und Catan. Azul, Bomb Busters und Rebirth tragen zwei bis vier.

Muss Hitster online sein?

Hitster braucht Spotify oder die Hitster-App. Wer das nicht will, nimmt SKYJO oder Dito.

Der Spieleabend